2014年8月22日 星期五

畢旅的時候想了很多事

  畢旅結束,也不知道自己在想甚麼,沒有特別的情緒反應,只感覺淡淡的,但要忘記也需要一段時間。畢旅一直在想的幾件事:
  1.以後要幹嘛
  2.要選甚麼課
  3.抵抗組織
 
  最近一直覺得有點痛苦,因為忽然發現自己並不想走跟物理相關的路,可能是也有點擔心被別人說那這樣曾經這麼努力的想轉到底是為甚麼?好煩,我好像會怕別人問,因為不敢表達自己的想法......以前每次要作甚麼改變都覺得很害怕,這次也不例外,不過這次的害怕還有擔心自己的表現不夠好,以前都只是擔心會不會成功達到目標。如果自己表現太差,想想真對不起爸媽還有朋友們,不想變得很廢一事無成。
 
  不知道為甚麼突然想到在張雨生館看到他以前說的一句話:「這輩子要作一件轟轟烈烈的大事,不管成不成功,但是要對大部分的人有意義。」看到的當下覺得被撼動到,對我來說,人生的意義到底是甚麼呢?之前漸漸有一個想法,就是人要變得夠強才不會被欺負,然後這個強不是固定不變的,要一直努力才能維持下去。人生下來可以選擇頹廢跟努力,我會選擇努力,因為努力才有可能得到一定的地位跟尊重,選擇頹廢幾乎不可能得到。我並不想被欺負,而想要有一定的生活品質跟有能力保護自己,為此我必須努力。還有我對自己已經有點無所謂的感覺,覺得除了上面的事以外怎樣都好,不特別想要追求名利,或是為自己做甚麼,但卻想好好作一些事。為什麼想好好的作一些事?其實也不是很明白,或許是因為可以證明自己有能力,夠強,還有些許成就感吧。
 

  這一陣子真的想了很多事情,統整起來,決定要先作幾件事:
  把物理系好好讀完(不要不想唸就擺爛)
  學好英文
  評估自己是否適合在神經心理這個領域發展
 
  還有一件事要作,就是想把專題的事收尾了,因為覺得了解的差不多了,也八成確定自己以後不會走相關的路,所以想要離開了,不過必須要謝謝教授包容甚麼事都沒作的我進入實驗室看看,所以之後要慎重的寫一封信。首先就是暑假申請暑期研究的部分要好好收尾,原本自己作的事,架上TAG lens並且觀察拉長的PSF,還有TAG lens的成像等等的事(主要是報告給別人看)。然後我有點想去參加十一月基因體中心辦得海報展,想說去看看也好。
 
  繼續來打畢旅心得好了,其實我忘記很多事情了,大概是我對玩比較沒有興趣,印象比較深的地方是看風景的時候吧,不過又覺得澎湖的風景沒有蘭嶼漂亮,蘭嶼真的是好山好水。澎湖印象比較深的景點應該是七美的望夫石跟雙心石滬,望夫石真的有一個婦人的樣子,雙心石滬則是很漂亮,難怪會變成著名景點。另外跟蘭嶼比起來,澎湖的規劃好多了,觀光業跟當地的產業還有居民的生活看得出來有經過一定的協調,不像蘭嶼有種居民的生活嚴重被外地人影響的感覺,當地人用百般聊賴的眼神看著觀光客,每次去問路他們的態度都有些不耐,去問景點常常會轉告我們:「去跟定導。」或許覺得我們太打擾他們了吧?
 
  話說回來抵抗組織是個頗有意思的遊戲,一開始因為累了,怕出糗所以看著他們玩,沒想到看到後來居然整個興趣都來了,開始仔細的觀察一個人在當好人跟壞人會有甚麼樣的差別,看一下子就知道哪些人比較會玩。比較會玩的定義是無法從他的言行舉止、說話內容判斷這個人是好人還壞人,還有是不會亂出牌。
 
  在玩的時候除了要仔細聽別人說話有沒有破綻外,另外比較重要的還是要看對方的情緒反應跟判斷時間,有些人明明都是在嘴砲,可是在當好人的時候反應就會比較大(很神奇大部分嘴砲都是這樣),說話總數會比當壞人的時候還要多很多;有人是雖然當好人壞人表情、說話內容、情緒都差不多,可是當好人的時候判斷時間會非常非常的久;也有人真的是很會玩,表達的方式跟當的角色沒有對應的頻率,只能從說話有破綻、跟他明顯表態的時候才知道他是誰。上面都是說比較會玩的,普通的是看一下子就知道他是誰,像是有人當壞人,看到出隊都是好人的時候就緊張到不行的;也有是當小好人的時候就開始恍神,當重要的好人角色就突然開始積極參與遊戲的人。壞人資訊會比較多,所以壞人通常會比較進入狀況一點,壞人一般來說又分兩種,一種是不停嘴砲的,這種就會說一大堆話來混淆視聽,基本上都會說自己是好人相關的話,另一種是比較沉默的,這種沉默跟恍神話少的小好人還是有差的。還有是完全搞不清楚狀況的人,就是連出隊選人都有問題(不是第一回合),這種人基本上會混淆會玩的人的判斷,也是挺麻煩的XD
 
  一開始都只是觀察玩的人的表情反應,經過某次被抓去當主持開場相認,因為那時候太累主持完後完全不記得誰是誰,自己變成類似一無所知小好人的情況,這才發現事先知道情況並觀察他們的言行,跟在一無所知情況下判斷誰是誰有很大的差別,所以後來就不去記誰是誰,從一無所知的情況下去猜測。這時候才發現其實無法集中注意力觀察別人的言行舉止去想他是誰,反而需要多花一些心力思考選出隊人選的意義、誰同意誰不同意還有最後任務的結果,那時候隱隱覺得玩這個遊戲要有良好的記憶力才行,因為不只是出隊的人選跟最後任務的結果,連同不同意出隊那時候也會有消息流露。
 
  有些人真的不容易從他說話內容去判斷他到底是誰,不過還是可以從情緒反應、判斷時間觀察,一般來說好人都會思考比較久,小好人很明顯的是完全沒有資訊,然後又怕選錯所以就會想比較久,還有一種是覺得小好人沒甚麼事,然後也完全沒有資訊,看起來困惑茫然的感覺,看起來沒甚麼在思考。Merlin的話是知道太多事情,可是又要思考怎麼表達才不會被輕易發現,所以通常也想很久,Percival(看得到Merlin的)相較之下顧慮就沒那麼多,他大概是最好被看出來的角色,不像Merlin那麼需要躲起來,然後花點時間又看得出Morgana是誰。不過大家玩的時候似乎把Mordred跟Assassin的能力給混淆了(後來有上網查規則),因為Assassin不但不能被Merlin看到,最後還能暗殺人,不過算了。
 
  糟了,抵抗組織居然佔這麼多回憶。

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